salut a tous je suppose que la question a déjà été posé mais je n'ai pas trouver de réponse a ma question avec l'outil de recherche
y a t'il un atelier qui permette d'assembler des pièces avec des contraintes ET de pouvoir actionner ces mêmes pièces pour voir si les pièces qui lui sont accroché bougent comme on l'attendrait ?
exemple je fait les pièces d'un moteur je fait tourner le vilebrequin et les bielles/pistons doivent bouger avec
atelier assemblages avec mouvements
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atelier assemblages avec mouvements
Last edited by only drift on Sat Mar 18, 2023 5:35 pm, edited 1 time in total.
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Re: atelier assemblages avec mouvements
Le problème est qu'il y a trop d'atelier d'assemblage : Assembly/fr
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Re: atelier assemblages avec mouvements
oui mais déjà de base je savait qua sa serait entre a2+ assembly3 ou 4 seulement dans aucune des doc ou screen je ne vu de gestion des mouvements
le seul qui pourrez peut être c'est le module animation de a2+
le seul qui pourrez peut être c'est le module animation de a2+
Re: atelier assemblages avec mouvements
Assembly 4 le permet.
Re: atelier assemblages avec mouvements
Assembly4 permet de faire des animations en faisant évoluer une variable, les liaisons entre les pièces sont réalisées avec des LCS (repères locaux)
Assembly3 et A2plus permettent d'animer manuellement une chaîne d'objet liés par des contraintes
Asselbly3 est un tout petit peu plus compliqué que A2plus à prendre en main, mais il fonctionne mieux sur des assemblages un peu complexes
Assembly3 et A2plus permettent d'animer manuellement une chaîne d'objet liés par des contraintes
Asselbly3 est un tout petit peu plus compliqué que A2plus à prendre en main, mais il fonctionne mieux sur des assemblages un peu complexes
Re: atelier assemblages avec mouvements
Maybe you need a special feature, go into Macros_recipes and Code_snippets, Topological_data_scripting.
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Re: atelier assemblages avec mouvements
Les collègues t'ont répondu, mais tu peux te faire une idée de ce que permet assembly3 avec ce gif:only drift wrote: ↑Sat Mar 18, 2023 4:45 pm exemple je fait les pièces d'un moteur je fait tourner le vilebrequin et les bielles/pistons doivent bouger avec
viewtopic.php?t=51831&start=20#p448578
Ici les mouvements sont un peu lents car l'assemblage est réalisé sur Raspberry PI4, mais avec une machine "classique" les contraintes seront résolues plus rapidement.