Méthodologie et forme à utiliser pour dessiner une pièce complexe

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bypbop
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Re: Méthodologie et forme à utiliser pour dessiner une pièce complexe

Post by bypbop »

@Vincent B
Voilà j'ai suivi ce que tu as fait en essayant de comprendre car c'est des nouveaux outils pour moi.
J'arrive à ça mais je dois avoir un problème sur mon trimmedface car cela ne suis pas la courbe.

Tu en penses quoi ?

Merci
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Vincent B
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Re: Méthodologie et forme à utiliser pour dessiner une pièce complexe

Post by Vincent B »

Le picked point doit être du coté que l'on veut garder. Donc quelque part vers l'axe.
Et le vecteur de coupe en général orthogonal, ici z= 1 (ou quelque chose different de zero) avec x=0, y=0.
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bypbop
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Re: Méthodologie et forme à utiliser pour dessiner une pièce complexe

Post by bypbop »

Merci @Vincent B ,
Cela fonctionne maintenant.
A partir de maintenant qu'elles sont les prochaines étapes ?
jp-willm
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Re: Méthodologie et forme à utiliser pour dessiner une pièce complexe

Post by jp-willm »

Hello,

Pourrais-tu nous fournir le fichier du fuselage ou juste un clone (atelier Draft) ?

P.S. Tu m'as contacté à ce sujet en mail privé et je t'ai répondu...

@+
bypbop
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Re: Méthodologie et forme à utiliser pour dessiner une pièce complexe

Post by bypbop »

Bonjour @jp-willm ,
Merci pour ton retour !
Je regarde pour t'envoyer cela.
Il s'agit d'une aile delta Z84 Wing.
Bonne journée
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papyblaise
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Re: Méthodologie et forme à utiliser pour dessiner une pièce complexe

Post by papyblaise »

Il s'agit d'une aile delta Z84 Wing.
Evidemment , encore un exemple de mauvaise transmission d'infos , ça n'a rien à voir avec ce qu'on imaginait (en tout cas pour my self)
bypbop
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Re: Méthodologie et forme à utiliser pour dessiner une pièce complexe

Post by bypbop »

Bonjour
@papyblaise Pourtant il s'agit bien d'une verrière d'aile delta.
J'ai mis les photos dans mon premier post.
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Bernard19
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Re: Méthodologie et forme à utiliser pour dessiner une pièce complexe

Post by Bernard19 »

@Vincent B Bravo pour cette démarche
J'ai profité de ce post pour refaire l'exercice avec l'aileron et rapporter quelques soucis rencontrés.
J'arrive jusqu'à générer le Sweep de l'aileron sur la verrière puis Clone (x2) sous Draft mais après il m'est impossible d'associer les 2 éléments. Je constate que tu emploies les outils Connect et Slice mais ma progression reste vaine de mon côté. Je n'arrive pas à obtenir la continuité de ligne entre l'aileron et la verrière.
Après plusieurs tentatives, j'ai mis le doigt sur mon problème. En fait le sketch réalisé pour l'aileron doit déborder par rapport à la verrière. Ainsi lorsque je procède aux Slices, je dispose de plusieurs faces à sélectionner et à supprimer.
Pour donner de l'épaisseur j'ai employé Offset 3D. Je me suis heurté à un petit problème.
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Que faut il comprendre à travers ce message?
Qu'à cela ne tienne je reprends mon skt de la partie Ar de l'aileron en rajoutant un nœud supplémentaire à la Spline. Rafraichissement et là l'Offset opère.
Autre souci, la perte du filet réalisé entre la verrière et l'aileron et avec l'esprit critique, la jointure au niveau de l'aileron n'est pas parfaite. Reprise de l'offset pour lui donner une valeur négative. Le filet est bien là et la jointure est belle.

Nota: Les 02 dossiers Explosed Slice peuvent ils être supprimés sans risque (modification éventuelle) ?

Reste plus qu'à mettre à jour la documentation Curves Wikipedia

Merci et belle progression dans la profondeur de cet atelier.
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Vincent B
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Re: Méthodologie et forme à utiliser pour dessiner une pièce complexe

Post by Vincent B »

Bernard19 wrote: Tue Nov 29, 2022 11:40 am Nota: Les 02 dossiers Explosed Slice peuvent ils être supprimés sans risque (modification éventuelle) ?
En général pour simplifier, je supprime la partie qui ne m’intéresse pas, puis déplace la restante dans la racine et supprime le dossier.
jp-willm
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Re: Méthodologie et forme à utiliser pour dessiner une pièce complexe

Post by jp-willm »

Hello,

Deux propositions de verrières adaptées aux ouvertures dans le fuselage.

Sur la verrière à bords droits, on peut modifier la forme de la bulle en jouant sur le Sweep2Rails.
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