supercube
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- freecadjam
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supercube
qui peut faire un fichier de supercube ?
page https://commons.wikimedia.org/wiki/File ... eract.webm
PartDesign puis Part, je ne suis pas allé très loin et surtout je ne crois pas que le modèle puisse être élastique
page https://commons.wikimedia.org/wiki/File ... eract.webm
PartDesign puis Part, je ne suis pas allé très loin et surtout je ne crois pas que le modèle puisse être élastique
Re: supercube
Salut,
Si je ne m'abuse, la vidéo est celle d'une projection 2D de la rotation d'un hypercube.
Un hypercube (tesseract) est en 4 dimensions, ce n'est pas un modèle "élastique" et ce n'est pas réalisable sous freecad qui est un modeleur 3D.
Si je ne m'abuse, la vidéo est celle d'une projection 2D de la rotation d'un hypercube.
Un hypercube (tesseract) est en 4 dimensions, ce n'est pas un modèle "élastique" et ce n'est pas réalisable sous freecad qui est un modeleur 3D.
Re: supercube
Voici ma réalisation, très visuelle
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Re: supercube
Je débarque complètement sur ce sujet. Merci d'apporter vos appoints.flachyjoe wrote: ↑Fri Sep 30, 2022 11:23 am Salut,
Si je ne m'abuse, la vidéo est celle d'une projection 2D de la rotation d'un hypercube.
Un hypercube (tesseract) est en 4 dimensions, ce n'est pas un modèle "élastique" et ce n'est pas réalisable sous freecad qui est un modeleur 3D.
Qu'est ce qui empêcherait Freecad de faire la protrusion d'un objet 3d, donc de pénétrer dans la 4d, est ce un moteur manquant ?
Que trouve t'on de libre pour aborder ce domaine ? Éventuellement compatible Freecad, si ça peut avoir un intérêt ?
Sans certitude aucune il me semble que c'est une opération courante dans Blender.
Last edited by freecadjam on Fri Sep 30, 2022 1:03 pm, edited 2 times in total.
Re: supercube
La classe gp_Pnt qui modélise un point dans le moteur OpenCascade sur lequel est basé FreeCAD ne gère pas plus de 3 coordonnées.freecadjam wrote: ↑Fri Sep 30, 2022 12:52 pm qu'est ce qui empêcherait Freecad de faire la protrusion d'un objet 3d
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Re: supercube
Il n'y a pas non plus de manipulateur graphique d'échelle comme il y a transformation pour le positionnement. Est ce que ça apporterait quelque chose ? Pour faire des accrochages avec d'autres objets ? Faire des constatations en direct sur le dessin. On a la mise à l'échelle que je n'ai jamais utilisée (Édit : sous Draft)
Last edited by freecadjam on Sat Oct 01, 2022 9:35 am, edited 2 times in total.
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Re: supercube
en effet très visuelle, comment fériez vous pour manipuler sans perdre les liaisons avec le grand cube
Édit : il y a un très bon outil Draft/Étirer mais il ne prend pas en considération l'espace 3D
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Last edited by freecadjam on Fri Sep 30, 2022 2:08 pm, edited 4 times in total.
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Re: supercube
3D je connais , au-delà je pédale dans l'inconnu : temps élastique , horloges molles , écouter pousser l'herbe ....
Re: supercube
De mon point de vue FreeCAD est un logiciel axé sur le concret, le réel. Un logiciel CAO quoi.
Et dans le réel 3 dimensions c'est déjà pas mal, surtout si on veut fabriquer quelque chose
Réaliser des animations réalistes avec déformations élastiques et autres gadget sous FreeCAD est peut-être possible, mais chimérique de mon point de vue.
Mais je manque peut-être d'imagination.
Pour l'abstraction, perso je préfère m'intéresser à la programmation, avec FreeCAD par exemple.
Pour des modélisations plus abstraites, artistiques, fictionnelles, il y a la modélisation libre avec des logiciels comme Blender et des moteurs multiphysiques comme Unreal engine par exemple.
Et dans le réel 3 dimensions c'est déjà pas mal, surtout si on veut fabriquer quelque chose
Réaliser des animations réalistes avec déformations élastiques et autres gadget sous FreeCAD est peut-être possible, mais chimérique de mon point de vue.
Mais je manque peut-être d'imagination.
Pour l'abstraction, perso je préfère m'intéresser à la programmation, avec FreeCAD par exemple.
Pour des modélisations plus abstraites, artistiques, fictionnelles, il y a la modélisation libre avec des logiciels comme Blender et des moteurs multiphysiques comme Unreal engine par exemple.
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Re: supercube
Ah oui Blender vous confirmez.
Et unreal engine.
... J'étais hier sur une vidéo de présentation des fonctions d'éclairage avec Unreal Engine 5 que je découvrais par la même occasion et j'ai vu qu'il y a une version pour Ubuntu.
Étant Debian, je me suis posé la question d'installer Ubuntu pour en profiter sans problème et je me suis dit que Blender devait être assez puissant pour l'éclairage, Je vais y réfléchir tout de même, je n'avais jamais pensé avoir à utiliser plusieurs distribution Linux en même temps.
ÉDIT : on préconise aussi 32 Go de mémoire, beaucoup moins pour les versions Windows ...
Last edited by freecadjam on Sat Oct 01, 2022 12:13 pm, edited 4 times in total.